top of page
logo_o_bosque_maxico_edited.png

O Bosque Máxico

Una mágica aventura.

O Bosque Máxico (El Bosque Mágico) es un pequeño juego creado en Unreal Engine 4 con el objetivo de mejorar mis habilidades de Set Dressing y Level Design. En este proyecto busqué crear un mundo llamativo visualmente partiendo de objetos disponibles en el Marketplace de Unreal Engine.

Por otro lado, también me sirvió para aprender más dentro del ámbito de la programación, ya que cree mi primer sistema de guardado e inventario.

Idea

Primero decidí cual iba a ser la historia y el objetivo del juego: Lulu, una pequeña bruja, debe encontrar la manera de llegar a la Cueva donde se encuentra su ansiado Gran Libro.

Para ello, deberá conseguir las Gemas de los Elementos que le permitirán activar un portal que le dará acceso a la Cueva.

pantalla_carga_edited.jpg

Diseño de niveles

El siguiente paso fue decidir el camino que seguiría el jugador. Primero debe recoger las gemas de la Tierra, el Viento, el Agua y el Fuego, pero para conseguirlo debe aprender las magias que se encuentran dentro de cada una de ellas y superar los obstáculos de cada zona. 

  • Gema de la Tierra - el jugador debe usar la Visión Elemental para poder vislumbrar la gema en medio de la maleza.

  • Gema del Viento - el jugador debe aprender la magia de la Tierra para conseguir que los árboles se muevan a su voluntad y bloqueen las corrientes de aire que rodean a la gema.

  • Gema del Agua - el jugador debe aprender los poderes del Viento para poder abrir las aguas del río y recoger la gema.

  • Gema del Fuego - el jugador debe aprender la magia del Agua para llamar a la lluvia y así sofocar las llamas que rodean a la gema.

Diseño de niveles, bosque

​Cuando el jugador consiga todas las gemas, debe colocarlas en las Piedras Mágicas y así activar el portal que le llevará a la cueva. Una vez dentro, debe superar una zona de plataformeo saltando por unas piedras flotantes que le permitirán llegar al Gran Libro.

Diseño de niveles, cueva
pantalla_carga_edited.jpg

Implementación

Tras tener clara la idea del juego, utilizando Unreal Engine, cree los dos niveles, las interfaces, el sistema de guardado, el sistema de inventario y añadí todas las mecánicas necesarias para el funcionamiento de las magias.

Interfaces

Magia 2 - Susurro arbóreo

Magia 4 - Lluvia torrencial

Sistema de guardado

Magia 1 - Visión Mágica

Magia 3 - Corriente divina

Magia 5 - Llamarada

Sistema de inventario

pantalla_carga_edited.jpg
Gameplay
bottom of page